La production réinventée grâce aux jeux vidéo ?

Télécharger le compte rendu
Lire au format HTML

Déborah PAPIERNIK

Directrice des Alliances Stratégiques, Ubisoft


Sophie PARRAULT

Productrice de Lady Sapiens, Little Big Story

Séminaire Digital and entrepreneurial transformations | lundi 18 octobre 2021 - 17h30 - 19h30

Souvent parmi les premières à embrasser les opportunités créatives des innovations technologiques, l’industrie du jeu vidéo joue un rôle crucial d’expérimentation et facilite le développement d’applications “sérieuses” toujours plus nombreuses. Néanmoins, les jeux vidéo sont avant tout des univers et des interactions émotionnelles à travers lesquels il est possible de vivre des expériences sociales. En ouvrant ces univers sociaux, réels ou imaginaires, à d’autres secteurs, l’industrie du jeu vidéo est en train d’introduire une rupture dans l’organisation de la production d’autres industries, comme aujourd’hui dans l’audiovisuel et peut-être demain dans le marketing, la santé, l’hospitalité, la formation… Illustration concrète de cette bascule, le projet Lady Sapiens, signé Little Big Story pour France Télévisions, met en scène sous différents formats (documentaire, expérience de réalité virtuelle, capsules éducatives, film à 360 degrés…) les dernières découvertes scientifiques sur la vraie place des femmes au Paléolithique, en réutilisant les univers virtuels préhistoriques déjà développés par Ubisoft.

Le compte rendu de cette séance a été rédigé par :

Pascal LEFEBVRE

Cette séance a été publiée dans le n°154 du Journal de l'École de Paris du management, intitulé Le tumulte et la constance.

Les cookies Google Analytics
Ce site utilise des cookies de Google Analytics, ces cookies nous aident à identifier le contenu qui vous interesse le plus ainsi qu'à repérer certains dysfonctionnements. Vos données de navigations sur ce site sont envoyées à Google Inc